图腾分4系,大地、火焰、水流、空气。 大地系列: 大地之力求腾:删多图腾半径内友地契位XX点力质。应付士兵、贼、小D、SM那些近战DPS来说,力质可以删多打击强度。强化过的最高级大地之力求腾可以删多98点力质。应付士兵和SM便是196点AP!!很壮大的提升。假如你正在MT组,大地之力求腾还能删多MT的格挡值。输出必备图腾之一。 石肤图腾:减少半径内友地契位遭到的物理伤害。初中期,我感觉还是比较有用的。前期怪的打击不高,减少20+的伤害还是很客不雅观的。后期大型正原,无论是小怪还是BOSS都具备了秒人的才华,那40多点伤害减免对非MT职业没大用(被拍2万血和差一点2万血的区别,摆布都是死)。应付MT来说,其真没有大地之力求腾加点AP和格挡值来得划算。不过正在某些时候,会有一次小豆子怪打人一下10几多点20几多点血,那是插个石肤就能把伤害减少到区区1点。而且正在小正原时候,应付不是专业MT的士兵以及队友,一定程度上还是能减免一些伤害的。总体来说,有一定用处。 地缚图腾:减少半径内敌地契位50%的挪动速度。共同法系职业AOE还是不错的。正在怪冲向AOE职业的路上丢个地缚,可以给AOE职业一个缓冲,无论是对怪的控制还是对AOE技能冷却都有协助。正在朝外,追跑的时候路上还是有必要丢一个的…… 颤栗图腾:解除恐怖成效的图腾。每5秒解除一次右近友地契位身上的恐怖成效。留心,不再是对恐怖免疫,而是每5秒解除一次恐怖成效。那样改变之后,它的做用就大幅度减弱了。起因有二,第一,被恐怖单位很可能跑出图腾有效领域,就解不到了;第二,恐怖成效正常不会连续好暂的,假如是刚过5秒解除光阳就被恐怖,这便是得5秒后再被解了……即等于途中被解,2、3秒的光阳也足以让场所场面凌乱起来。不论怎样说,比没有强。。。。 石爪图腾:吸引半径内怪物的吸引力,该图腾最高级有1000+的生命值。图腾生命值过低是一大硬伤,不过话说回来离去,生命值一旦提升上去,就太壮大了,壮大到誉坏游戏平衡。60级以后进修的石爪图腾,被打击时有一定几多率让打击方昏迷2秒,那也算旧技能创新,对生命值过低的一个补充。 土元素图腾:强化版石爪图腾,呼唤一个土元素打击仇人。尽管打击方式只要平砍,不过可能是土元素长的切真是太丑了(囧),的确右近所有的怪都回身去打击土元素了。趁次机缘可以打个绷带加口血什么的,别忘了给土元素加血……不过只有打掉大舆图腾,土元素就会原人消失。该技能冷却20分钟……貌似是拯救用的。 火焰系列: 灼热图腾:可以牢固打击领域内仇人的图腾。单体打击,伤害不高,但是很有用。 我正在BOSS站中那个图腾是不停的。图腾不受AOE法术映响,该图腾又不会OT(囧)……别看单次伤害低,但是泯灭少少,连续不停的打击累计起来也是一个客不雅观的伤害。对输出提升真际上是比较高的,假如图腾打击也被插件统计为SM输出质的话……不过有须要控制的怪正在的话不倡议丢,该图腾无奈控制,很可能会打醉须要控制的怪。 火焰新星图腾:图腾开释后4秒会发出一次火焰AOE,同时图腾销誉。共同法系AOE有一定用处,不过耗蓝弘大和CD光阳限制了该图腾的运用。而且图腾开释后会即刻有恼恨,常常4秒不到就被打掉了。我猜它的PxP罪用大一些。 熔岩图腾:每2秒灼烧半径内所有敌地契位一次。过高的恼恨和耗蓝只能正在AOE职业建设一定的恼恨之后运用。不过那个图腾是无CD光阳的。正常我丢正在怪跑向AOE职业的路上,偏离怪的道路一点,防行被冰冻的怪打到。 冰霜抗性图腾:删多数径内友地契位70点冰霜抗性。是得,冰霜抗性图腾是须要火焰图腾开释的,而火焰抗性图腾是须要水之图腾开释的……orz…不能和骑士的冰抗光环叠加。应付须要抗性的BOSS有不小的协助。 火舌图腾:给半径内友地契位主手刀兵上附加火焰,使每次打击都能删多一定的火焰伤害。鸡肋。贼主手会有毒药的,SM自身带风怒刀兵强化,小D享受不到。单为狂暴士兵放一个?咱们团总共就一个狂暴士兵,还因为MT频繁电梯被逼迫洗成防御顶怪去了…… 天怒图腾:元素41点天赋图腾,删多数径队友5%的法术暴击。相当于小D的枭兽光环,不过出那个天赋的人不暂不多。详细应当是PxP因素,41点出天怒没规复21点出迅捷切真。 火元素图腾:呼唤一个火元素打击仇人。火元素也不成控制,打击类型是平砍和火焰AOE。应当是个壮大的AOE技能,便是太脆弱了。和土元素一样,只有打掉火焰图腾,火元素就主动消失了。火元素一样冷却20分钟,而且只有呼唤土元素大概火元素,此外一个元素图腾就会主动有2分钟的CD光阳。而火元素和土元素存正在光阳也是2分钟,便是说,2个壮大的做战图腾不能同时存正在。 水流系列: 法力之泉图腾:半径内友地契位每2秒规复一定的法力值,该图腾不受治疗成效加成。应付全队来说,还是能规复一点法力的,尽管没骑士的聪慧祝福回的多。该图腾接续是SM的心痛,5点天赋投进去成效不大,不加吧,就点不出法力潮汐……不过,越是长光阳的战斗,就越能表示出该图腾的做用。 生命之泉图腾:半径内友地契位每2秒规复一定的生命值,该图腾<<享受治疗成效加成>>。假如法力之泉图腾享受成效加成,这一定是逆天的,所以不成能。但是生命之泉图腾享受成效加成,就让那个图腾变的更有意义。正在朝外大概正原内短光阳战斗,又撞上牢固AOE的怪,放下生命之泉图腾共同治疗链,可以很轻松的看护好队友。 火焰抗性图腾:删多数径内队友70点火焰抗性,不能和骑士的火炕光环叠加。 法力潮汐图腾:规复31点天赋技能,规复SM的标识表记标帜之一。12秒内规复30%的法力值,应付队友战斗的续航是不言而喻的强力协助。 清毒图腾:每5秒解除去半径内队友身上的中毒形态。特定战斗中很好用。 祛病图腾:每5秒解除去半径内队友身上的疾病。特定战斗中运用。 空气系列: 风之文雅图腾:删多数径内队友XX点麻利。天赋强化后高级文雅图腾能删多88点麻利。它能删多盗贼,LR,小D的AP,还能删多物理DPS的暴击率,还能删多MT的护甲。很壮大的帮助图腾。输出必备图腾之一。 风怒图腾:为半径内队友主手刀兵附加风怒成效,每次打击都有可能打出一次格外打击。PxP中共同刀兵士兵风闻很不错。不过团队输出中我更倾向风之文雅图腾,道理和火舌图腾一样,给哪个插哦? 根底图腾:壮大的图腾,可以对消一次半径内队友遭到的单体法术伤害。PxP做用不说了,法系职业头疼的起因之一。野外打怪时候可以对消一次法术伤害,大概debuff,我常常会用到。正原里,比如毒蛇神殿的瓦斯琪做战中,MT组必备2个SM丢根底图腾来对消BOSS伤害极高的法术打击。那样不仅把双T的战斗变成单T,还能防行MT被伤害抵达8000+的法术秒掉,同时也减轻了治疗的压力,让他们能有空闲看护DPS职业。一举多得。 风墙图腾:减少远程物理伤害。或者是特定战斗中大概PxP关于LR的。不过我很少用。 作做抗性图腾:删多数径内队友70点作做抗性,不能和LR的作做抗性守卫叠加。
原回覆被网友采用